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Bind pour le bunny< Sujet précédent  Sujet suivant >
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roZ
membre junior



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Inscrit(e) le: 08/07/06
Posté le 10/21/06 15:41  
RE : Bind pour le bunny
Moi oci je ve bien , etre prenneur


krusty
membre



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Messages : 155
Inscrit(e) le: 01/12/06
Posté le 10/21/06 16:21  
RE : Bind pour le bunny
Etant donné le peut de reponse j'ai pri l'initiative de mon coté de fair de la maniere suivante:
Ma roulette uparrow et downarrow est consacré au saut et je change mes armes au clavier se que je fesait depuis longtemps et sa march pas mal!il faut juste s'abituer a la roulette sa prend une ou deux heures
Voila





Grimly
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Posté le 10/22/06 15:26  
RE : Bind pour le bunny
Bon alors voici un petit truc a rajouter dans votre joli dossier cfg


Dans autoexec.cfg :

bind "une touche d'activation" "+bunny"

// Pour avoir le bunny jump ON/OFF
alias bunny_on "alias +bunny bunny_off; exec bunny.cfg"
alias bunny_off "alias +bunny bunny_on; exec stopbunny.cfg"
bunny_off

// Meme chose mais il faut rester appuyé pour activer le bunny jump
alias +bunny "exec bunny.cfg"
alias -bunny "exec stopbunny.cfg"


Dans un fichier bunny.cfg
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+jump"

Dans un fichier stopbunny.cfg
bind "MWHEELDOWN" "commande habituelle"
bind "MWHEELUP" "commande habituelle"

voili voilou !

krusty
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Inscrit(e) le: 01/12/06
Posté le 10/22/06 18:12  
RE : Bind pour le bunny
Nikel je vait tester sa merci





Grimly
membre junior



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Messages : 39
Inscrit(e) le: 09/30/06
Posté le 10/22/06 18:24  
RE : Bind pour le bunny
Si vous avez besoin d'un bind particulier, donnez moi l'effet que vous souhaitez et j'essayerais de voir si c'est possible.

Mais le bunny jump est relativement facile a faire.

Grimly
membre junior



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Inscrit(e) le: 09/30/06
Posté le 10/22/06 19:12  
RE : Bind pour le bunny
hihi trop simple !!!

alors je pense que tu veux tout à la fois

donc tu n'aura qu'à rajouter ceci (bah oui ya pas grand chose)

hud_fastswith 1 (s'il existe déjà, pas besoin de doublon)
bind "touche d'activation" "sw_masterawp"
alias +masterawp "alias sw_masterawp -masterawp; alias +attaque +awpshot; alias -attaque -awpshot"
alias -masterawp "alias sw_masterawp +masterawp; alias +attaque +attack; alias -attaque -attack"
-masterawp

alias +awpshot "+attack; wait; wait; wait; -attack; lastinv; wait; lastinv; +jump; +duck; coverme;
alias -awpshot "-jump; -duck"

....... heu déjà fini ??? ha bah c'était même plus court que je pensais.

ha nan il manque ça

bind mouse1 +attaque (mais ça tu l'avais sans doute deviné)
et dans le dossier script, tu trouvera un fichier "kb_act".
ouvre le avec bloc note comme les .cfg et cherche la ligne qui commence par "+attack". remplace enfin "+attack" par "+attaque" et voila, le script peu passer inapercu (tout le monde peut le prendre, personne ne verra le changement si vous ne bindez pas la première commande)

krusty
membre



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Inscrit(e) le: 01/12/06
Posté le 10/28/06 02:10  
RE : Bind pour le bunny
mdr...
Yen a qui n'ont que sa a fair!





douds78
membre junior



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Inscrit(e) le: 10/06/06
Posté le 11/01/06 22:14  
RE : Bind pour le bunny
salut moi je voudrai bien savoir comment blindé plusieur dossier cfg; merci!!

SouL
membre junior


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Inscrit(e) le: 12/28/05
Posté le 11/06/06 16:59  
RE : Bind pour le bunny
et moi j'aimerais bien blinder un mouton....


bast3291
Posté le 11/06/06 17:14  
RE : Bind pour le bunny
la classe grimly

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